Almas de espectro zelda twilight princess

Almas de espectro zelda twilight princess

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Los Shell Blades son enemigos acuáticos, parecidos a las almejas, que habitan en zonas sumergidas[1] y se abalanzan sobre Link si éste se acerca demasiado. Cuando lo hacen, Link debe bloquearlos con su Escudo o apartarse del camino. Se detendrán y finalmente se abrirán, dejando al descubierto sus ligamentos musculares, que Link puede atacar con el Hookshot en Ocarina of Time, como Zora Link en Majora’s Mask, y con el Clawshot o Sword [2] en Twilight Princess. En Majora’s Mask, los Shell Blades custodian algunos de los Huevos Zora robados en la Fortaleza de los Piratas y también aparecen en el Templo de la Gran Bahía. En Majora’s Mask 3D, ya no se encuentran en la Fortaleza de los Piratas.

Cabe destacar que cuando se encuentran fuera del agua en Ocarina of Time, estos enemigos pueden ser derrotados con un mayor espectro de armas. El Martillo Megatón es útil, ya que puede destrozar una Cuchilla de Concha de un solo golpe, al igual que las Bombas si se sincroniza correctamente.

Armos – Soldado de Bolas y Cadenas – Beamos – Bee – Bubble – Buzz Blob – Chuchu – Crow – Cucco – Darknut – Eyegore – Floormaster – Fire Keese – Gel – Ghini – Gibdo – Hardhat Beetle – Helmasaur – Hinox – Ice Keese  – Keese – Leever – Like Like – Moblin – Moldorm – Octorok – Peahat – Poe – Rata – Cuerda – Skulltula – Stalfos – Spark – Tektite – Wallmaster – Water Tektite – Wizzrobe – Zol – ZoraModeradamente común

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Al parecer, también incluirá un nuevo nivel de dificultad, el Modo Héroe, para ofrecer una experiencia más desafiante. Si optas por adentrarte en la vasta extensión de Hyrule en este modo, recibirás el doble de daño normal, y los corazones, responsables de restaurar tu salud, no caerán con tanta generosidad.

Teniendo en cuenta que los encuentros con los jefes han sido algunos de los combates más emocionantes y memorables que hemos vivido en un juego en la dificultad normal, será muy interesante ver cuánto más duros serán en este modo.

En el otro extremo del espectro, Nintendo va a añadir un nuevo objeto para hacer más fácil una faceta concreta del juego. La linterna fantasma está pensada para ayudar a recuperar las almas de Poe, que sólo son visibles en determinadas circunstancias y que hacían que la misión fuera especialmente frustrante. Otras dos grandes diferencias son la gestión del inventario a través del GamePad y la integración de un amiibo de Wolf Link, que desbloqueará una nueva mazmorra, la Cueva de las Sombras.

Twilight Princess – La Cueva de las Ordalías – Episodio 77

Después de un largo viaje en el que Twilight Princess fue primero para la Nintendo Gamecube y luego para la Wii, fue un alivio ver ambas versiones en las estanterías. Mientras que la Wii tenía garantizado el éxito de ventas en su lanzamiento, existía la necesidad de un abanderado AAA desde el primer día, y un gran final para su hermano mayor. Los títulos multiplataforma siempre conllevan el temor de ser simplemente adaptaciones a medias y no aprovechar su nuevo entorno. Normalmente nos pondríamos nerviosos por el resultado, pero con una de las principales franquicias de Nintendos en juego, ¿qué podría salir mal?

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Esta vez nos encontramos en un pequeño pueblo del interior. Link es una especie de vaquero elfo que cuida del ganado y realiza las tareas locales. Las diversas tareas que los aldeanos te piden que completes (aunque un poco interminables) actúan como un tutorial muy eficaz, lo cual, teniendo en cuenta el nuevo esquema del mando de Wii, es muy de agradecer. La dinámica de control está impecablemente implementada y se convierte en una segunda naturaleza después de unos cinco minutos.

The Legend of Zelda: Twilight Princess – Tercer Poe

Twilight Princess marca un acontecimiento singular, un punto en el que Nintendo dio a los fans exactamente lo que querían: una entrada de The Legend of Zelda de aspecto realista que bebía de Ocarina of Time al tiempo que amplificaba enormemente todos los aspectos que hicieron que esa aventura fuera tan notable

The Legend of Zelda: Twilight Princess es un acontecimiento bastante singular no solo dentro del canon de la franquicia, sino también en la historia de Nintendo. Y es que, con su lanzamiento, el mundo pudo ser testigo de uno de esos raros casos en los que los fans obtuvieron exactamente lo que querían. La serie de acontecimientos que condujeron a la creación del juego ha quedado grabada en los anales de la industria, y puede remontarse al evento Space World del año 2000. Durante esa feria exclusiva de Nintendo, la compañía aprovechó para dar al público un vistazo a los títulos que aparecerían en su próxima plataforma: la GameCube.

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Entre esos esfuerzos, y probablemente como el tráiler que recibió los mayores vítores de la multitud, se encontraba un vídeo de veinte segundos que, gracias a la potencia del nuevo hardware, mostraba a un Link de aspecto realista en un épico duelo de espadas contra una amenazante versión de Ganondorf. Los espectadores quedaron extasiados y encantados con las posibilidades visuales que la excelencia gráfica mostrada podía aportar a The Legend of Zelda, y a lo largo del año siguiente los jugadores y los periodistas de videojuegos de todo el planeta alimentaron en sus cerebros el sueño de vivir una gran aventura en el molde de la que se les había dado un vistazo.

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