
Cancion cuerpo a cuerpo
Construido para durar neffex
La música de Super Smash Bros. Melee fue compuesta y arreglada por Hirokazu Ando, Shogo Sakai, Tadashi Ikegami y Takuto Kitsuta. ¡Entre otras fuentes, la mayor parte de la música orquestal se secuenció utilizando dos bibliotecas de sonido llamadas Peter Siedlaczek’s Advanced Orchestra y Quantum Leap Brass, mientras que otras canciones se secuenciaron utilizando el Roland Sound Canvas.[1] Unas pocas pistas selectas también se grabaron con una orquesta en directo denominada “Orchestra Melee”, que posteriormente interpretó la suite de la banda sonora Smashing…Live! Aquí se enumeran y describen las pistas tal y como se presentan en la prueba de sonido del juego. Casi toda la música del juego se puede escuchar en la prueba de sonido del juego, y allí se les da su “título oficial”.
Esta pista suena en el escenario del Castillo de la Princesa Peach y en la primera parte del escenario del Reino Champiñón en el Modo Aventura. También suena cuando se lucha contra un equipo de Mario y Bowser en el campo de batalla en el modo clásico. La pista es el tema de los créditos de Bowser.
Esta pista es un popurrí de dos piezas musicales de la serie Mario. La primera pista es el tema Slider de Super Mario 64, que suena en Rainbow Ride (el nivel en el que se basa Rainbow Cruise). La segunda pista es el tema subacuático de Super Mario Bros.
Mêlée
Hace aproximadamente un año, Jaquier voló en un vuelo de reabastecimiento aéreo desde la Base de la Fuerza Aérea de Travis, California, sobre Idaho. Quedó impresionado al instante y decidió que había llegado el momento de crear una canción sobre el reabastecimiento de combustible en el aire y los operadores de la pluma que hacen el trabajo.
“Me quedé impresionado”, dijo Jaquier. “Tuvimos un tiempo estupendo sobre Idaho, pero cuando reflexionas sobre ello, hacen esto de noche y con tormentas: el fracaso no es una opción. Es impresionante lo que hacen los hombres y mujeres de las Fuerzas Aéreas para mantener los aviones en el aire”.
Con la ajetreada e impactante misión de reabastecimiento del 100º Ala de Reabastecimiento Aéreo, la canción estaba destinada a llegar a los oídos de los aviadores, y en una semana los aviadores y sus familias podrán escucharla en directo en el Marauder Melee.
Jaquier, junto con los artistas country Toree McGee y Lucas Hoge, han creado una lista de canciones no sólo relacionadas con la misión, sino sobre todo orientadas a que los aviadores y sus familias se diviertan y disfruten de la música.
Melee betekenis
La explosiva secuela de HAL Labs para Super Smash Bros. contó con una increíble selección de remezclas de todos los juegos de Nintendo, y los temas de Metroid no son una excepción. Arreglada por el talentoso Shogo Sakai, “Brinstar” de Metroid adquiere una aventurera marcha de fanfarria, con unas encantadoras flautas y una rockera guitarra para mantener el ritmo. Incluso hay muestras de 8 bits. Sakai también hizo los arreglos de “Depths of Brinstar”, una espeluznante danza a través de los laberintos llenos de hongos de la guarida de Kraid. El chip de sonido de NES vuelve a estar presente, sobre todo en el tema “Item Room”, que se rompe a mitad del bucle. El órgano y el piano épicos del final lo convierten en mi elección. También se incluye el tenso tema “Warning Siren”, que, aunque no es exactamente un tema de Metroid, suena durante la secuencia de huida.
Para celebrar el lanzamiento de Melee, Nintendo organizó un concierto especial de la música del juego en Tokio el 27 de agosto de 2002, interpretado por la Orquesta Filarmónica de Tokio. Este increíble concierto, por suerte, se editó en CD en Estados Unidos para los suscriptores de Nintendo Power y puede encontrarse a veces a través de e-Bay. El épico arreglo “Depth of Brinstar ~ Brinstar” también fue realizado por Shogo Sakai. El tema hace un excelente uso de la percusión, sobre todo de los compases metálicos de la sección “Kraid”, y la transición al explosivo arreglo de “Brinstar” presenta una versión dura y tensa del “Title Theme”. Sakai comentó lo siguiente sobre el arreglo en el número de diciembre de 2002 de la revista Famitsu Cube+Advance:
Construido para durar significado
Humble Games y el desarrollador Old Moon han revelado que Ghost Song ya tiene una fecha de lanzamiento adecuada para PC y consolas en noviembre. El equipo reveló el último tráiler durante la Gamescom 2022, mostrando más de la genial pero brutal jugabilidad mientras exploras bosques y cavernas llenas de plantas brillantes, pero también llenas de peligrosas criaturas en cada esquina. Puedes ver el tráiler abajo para ver cómo será el juego, mientras ahora esperamos que el juego salga a la venta a través de la Humble Store y Steam, así como en las tres principales consolas el 3 de noviembre de 2022.
En la desolada luna de Lorian, un Deadsuit dormido durante mucho tiempo despierta de su letargo, armado y preparado para el combate, con la memoria limpia de propósitos. Pero algo nuevo se está moviendo… Sal a la superficie en busca de respuestas en Ghost Song, una atmosférica aventura en 2D de autodescubrimiento, antiguos misterios y terror cósmico. Explora sinuosas cavernas iluminadas únicamente por la flora bioluminiscente, lucha contra extrañas y poderosas criaturas y adquiere nuevas habilidades que te ayuden a desenterrar los secretos largamente ocultos de este mundo alienígena. Desciende a las profundidades de la oscuridad, sólo entonces aprenderás (¿o recordarás?) la verdad.