Adivinar cartas con la mente

Adivinar cartas con la mente

Truco de lectura de cartas de la mente en línea

Out of This World es un truco de cartas creado por el mago Paul Curry en 1942, en el que se pide a un miembro del público que clasifique una baraja en montones de cartas rojas y negras, sin mirar las caras. Muchos artistas han ideado sus propias variaciones de este truco. A menudo se le conoce como “el truco que engañó a Winston Churchill” debido a una historia que describe cómo se realizó para él durante la Segunda Guerra Mundial. El método de este truco es sencillo y esencialmente autodidacta, y puede mejorarse con la presentación del artista y el uso de otros principios de la magia.

La baraja que se utiliza está apilada o parcialmente apilada antes de la actuación, o se manipula en el curso de la actuación para formar una pila parcial o completa, en la que hay una separación entre las cartas rojas y negras, con una tirada de cada color que comprende la mitad de la baraja o una parte sustancial de la pila cerca de la parte superior.

En la primera ronda de reparto de cartas boca abajo, todas las cartas repartidas serán de un solo color. El cambio de caras se produce a la mitad de la baraja porque es el momento en que se agotan las cartas del primer color y se empieza a repartir las del segundo.

Adivina el truco de las cartas 9 cartas

Wayne N. Kawamoto es un mago profesional a tiempo completo y autor que ha escrito sobre trucos y técnicas de magia durante más de 10 años. Es el autor de “Imagínate como un mago”. Wayne también actúa en eventos corporativos y ha entretenido al público de los Dodgers de Los Ángeles, Northrop Grumman y Target Corporation.

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Este es un truco de magia de cerca particularmente bueno que es fácil de aprender y realizar, fomenta la interacción de los espectadores, tiene un poco de humor y un giro de la trama, es desconcertante, y se construye a una conclusión divertida y la revelación.

Tendrás que preparar y dedicar una baraja de cartas para este efecto y rutina. Tendrás que escribir en el reverso de las cartas y arruinar la baraja para cualquier juego u otros trucos, pero los resultados merecen la pena.

Divide cada cuatro del mismo palo y pon dos de cada valor en un montón. Por ejemplo, coge los cuatro ases y pon dos de ellos en un montón y los otros dos en el otro. Repite la operación con todos los cuatros iguales.

Intenta ser aleatorio con los palos. No quieres que todos los corazones y palos estén en un montón y todos los diamantes y picas en el otro. El objetivo es distribuir todos los palos en cada uno de los dos montones.

Truco de lectura de cartas de la mente 9 cartas

Cuando escuché por primera vez la descripción de La Mente, no tenía sentido. Este pequeño juego alemán hace que los jugadores cooperen para jugar cartas de sus manos en orden ascendente, sin hablar, y eso es todo. El concepto suena a farsa en su simplicidad, sobre todo cuando se combina con la cantidad de furor que ha generado el juego.

La comunidad que ha caído en este diseño tiende a describir The Mind con un sentido de mística y maravilla. Dicen que el juego genera un sentimiento de acción colectiva casi de culto, por lo que The Mind se describe a menudo como una “experiencia” en lugar de un juego.

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Eso no quiere decir que no sea un juego. Los jugadores reciben un surtido de cartas al azar de una baraja numerada del 1 al 100. A continuación, todos deben jugar sus cartas en orden ascendente en un montón conjunto sobre la mesa. Quien tenga la carta más baja del grupo debe jugar la suya primero, seguido por la persona que tenga la siguiente más baja, etc.

La magia de The Mind reside en cómo limita la comunicación. A los jugadores no se les permite hablar y, en su lugar, deben utilizar señales no verbales (como la acción retardada) como sus principales herramientas. Así, si te reparten el tres, deslizas lentamente la carta boca abajo hacia el centro de la mesa con los ojos muy abiertos mientras miras fijamente a tus compañeros. Quieres empujar la carta hacia delante con la suficiente cautela como para permitir que alguien con un uno o un dos juegue primero. Si te quedas sentado en silencio con ese tres en la mano durante demasiado tiempo, el jugador con el 10 puede suponer erróneamente que tiene la carta de menor valor y tirarla al montón.

Masukan

Durante miles de años, los magos han sorprendido al público desarrollando y aplicando intuiciones sobre la mente. Los magos hábiles pueden manipular los recuerdos, controlar la atención e influir en las decisiones. Pero los magos rara vez saben por qué funcionan estos principios.    El estudio de la magia podría revelar los mecanismos de la mente que permiten estos principios, para descubrir el por qué y no sólo el cómo.

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Algunos de estos principios, como las ilusiones y el despiste, han dado lugar recientemente a interesantes descubrimientos. Por ejemplo, en un estudio, un mago lanzó una pelota al aire varias veces. En el tercer lanzamiento, sin embargo, sólo simuló lanzarla. Dos tercios de los participantes afirmaron haber visto cómo la pelota se desvanecía en el aire, aunque nunca abandonó su mano. Los participantes vieron algo asombroso, algo que en realidad nunca ocurrió.

Otro ejemplo es el engaño, en el que el mago oculta el secreto manipulando lo que el público percibe o piensa. Un estudio siguió los movimientos oculares de los participantes mientras les mostraba un truco de desaparición de cigarrillos. Aunque los participantes miraban directamente el movimiento secreto, no lo notaban si su atención se dirigía a otra parte. Miraban, pero no veían, gracias al despiste del mago.

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