Ea ea ea como tu mente maquinea

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Bienvenido a The Nonlinear Library, donde utilizamos el software Text-to-Speech para convertir en audio los mejores escritos de las comunidades racionalistas y de EA. Esto es: GWWC tiene planes ambiciosos a partir de 2022 (¡estamos contratando!), publicado por lukefreeman el 16 de marzo de 2022 en El Foro de Altruismo Eficaz.

Después de unos años tranquilos, Giving What We Can (GWWC) ha aumentado significativamente sus actividades y tiene muchos planes para el futuro, empezando por una fusión parcial con EA Funds y un importante impulso de marketing.

Remóntese a 2009. Barack Obama jura como presidente de EE.UU. en medio de una crisis financiera mundial, las vacunas de ARNm aún no han tenido un ensayo clínico, y los campeones mundiales de Jeopardy! y Go siguen siendo humanos. Aunque el término “altruismo efectivo” no se inventaría hasta 2011, el movimiento acababa de empezar.

Ese fue el año en el que se fundó Giving What We Can como la primera comunidad internacional de donantes efectivos, que pronto pasaría a fundar el Centro de Altruismo Efectivo junto a 80.000 Horas. En aquella época, Giving What We Can se centraba casi exclusivamente en la pobreza mundial, y la financiación era escasa tanto para el movimiento como para las organizaciones que apoyaba. La idea de que un solo multimillonario (o incluso algunos multimillonarios) se uniera parecía una ambición lejana.

Artes electrónicas

Electronic Arts Inc. (EA) es una empresa estadounidense de videojuegos con sede en Redwood City, California. Fundada en mayo de 1982 por Trip Hawkins, empleado de Apple, la empresa fue pionera de la primera industria de juegos para ordenadores personales y promocionó a los diseñadores y programadores responsables de sus juegos como “artistas del software”. EA publicó numerosos juegos y algunos programas de productividad para ordenadores personales, todos ellos desarrollados por personas o grupos externos hasta Skate or Die! de 1987. La empresa cambió hacia estudios de juegos internos, a menudo mediante adquisiciones, como la de Distinctive Software, que se convirtió en EA Canada en 1991.

  Una mente maravillosa bso

Trip Hawkins era empleado de Apple desde 1978, en una época en la que la empresa sólo tenía unos cincuenta empleados. En los cuatro años siguientes, el mercado de los ordenadores personales domésticos se disparó. En 1982, Apple había completado su oferta pública inicial (OPI) y se había convertido en una empresa de la lista Fortune 500 con más de mil empleados[5].

En febrero de 1982, Trip Hawkins concertó una reunión con Don Valentine de Sequoia Capital[6] para hablar de la financiación de su nueva empresa, Amazin’ Software. Valentine animó a Hawkins a dejar Apple, donde Hawkins trabajaba como director de marketing de productos, y le permitió utilizar el espacio de oficinas que le sobraba a Sequoia Capital para poner en marcha la empresa. El 27 de mayo de 1982,[7] Trip Hawkins constituyó la empresa con una inversión personal de unos 200.000 dólares[5][8]: 89

Juego positivo

Durante un periodo de una semana, nuestra campaña digital nacional #RunAndTalk anima a la gente a correr una milla o más y a tener una charla con amigos, familiares, colegas u otros corredores mientras lo hacen. Esto puede hacerse en el momento y lugar que elijan o uniéndose a una de las carreras organizadas en un club afiliado a England Athletics o en un grupo RunTogether. La Semana #RunAndTalk de este año tendrá lugar entre el 19 y el 25 de septiembre de 2022.

  En la mente de un gato

Los atletas que representan a Inglaterra, pero que no se benefician del apoyo a través del Programa de Clase Mundial (WCP), también pueden acceder a los servicios de salud mental y apoyo tras el nombramiento de Priory Healthcare por parte de UKA. Los atletas que no participan en el programa pueden acceder a un claro sistema de auto-referencia para acceder rápidamente a una red nacional de expertos en salud mental a través de los Centros de Bienestar y Hospitales de Priory. Aunque se sigue aconsejando a los deportistas que busquen una derivación a través de su médico de cabecera en primera instancia, se reconoce que las presiones sobre los médicos de cabecera y el NHS hacen que los deportistas puedan necesitar acceder a un sistema de derivación privado de forma rápida y confidencial.

Actividades lúdicas positivas

Camille: Bienvenido a Health Break by UPMC Health Plan, su guía rápida sobre la salud, el bienestar y cómo aprovechar al máximo su plan de seguro médico. Escuche durante su pausa para el café, el almuerzo o en cualquier momento que necesite un descanso. Soy su anfitriona, la Dra. Camille Clarke-Smith. Ayudo a supervisar la calidad de los planes que ofrecemos en UPMC Health Plan.

Alex: ¡Hola a todos! Soy Alex Treanor. Hoy nos acompaña Laura Francis, Directora de Programas Clínicos de Salud del Comportamiento en el Plan de Salud de UPMC. Hablamos del campamento de entrenamiento cerebral y de las estrategias para ayudarte a tener pensamientos sanos y positivos.

  Que es una mente inquieta

Laura: Sí, nuestro cerebro juega un papel muy importante en nuestra salud mental porque la respuesta al estrés comienza en el cerebro. Así como el cerebro está a cargo de todas las funciones de nuestro cuerpo, también supervisa nuestros pensamientos, nuestros sentimientos, nuestros comportamientos. Y como cada uno de nosotros es único, procesamos las cosas de forma diferente y respondemos de forma distinta a las situaciones difíciles o desafiantes. Así, lo que es estresante para una persona puede no afectar en absoluto a otra. Por ejemplo, dos personas pueden estar en el mismo atasco. Una persona puede escuchar la música con agrado mientras que la otra toca el claxon sintiéndose enfadada, intensa. Misma situación, diferente respuesta al estrés. Y todo depende de cómo nuestro cerebro percibe la situación.

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